Šta Je Gamifikacija

Šta Je Gamifikacija
Šta Je Gamifikacija

Video: Šta Je Gamifikacija

Video: Šta Je Gamifikacija
Video: STA JE TO - DAJTE MI MLEKO - ZVACI ZVACI - BOJE - ZIVOTINJE - KUPANJE I JOS PUNO PESMICA 40 minuta 2024, Novembar
Anonim

Gamifikacija je relativno nov trend koji aktivnost može pretvoriti u zabavnu igru. Ovaj pristup se može koristiti u kompanijama, u obrazovnim institucijama - u bilo kojem području našeg života.

Šta je gamifikacija
Šta je gamifikacija

Gamifikacija ili gamifikacija (od engleskog. Gamification, igra - igra) došla nam je sa Zapada ne tako davno. Njegova suština je unošenje elemenata računarske igre u različite sfere ljudske interakcije i povećanje nivoa zadovoljstva njihovim aktivnostima.

Gamifikacija se izražava u uključivanju ljudi u rješavanje različitih problema / zadataka i može se koristiti ne samo u bilo kojim programima i mrežnim resursima, na primjer, obuci, već i u radu / učenju. Za izvođenje određenih radnji sudionici dobivaju bonuse, valutu igre, koja se može potrošiti, na primjer, da se isključi jedno ispitno pitanje, ako govorimo o obrazovanju itd.

Sam proces izvođenja radnji najčešće se gradi poput potrage - određenog lanca zadataka. Poticaji za igrače mogu biti kako za postizanje određenih ciljeva do kraja "igre", tako i jednostavno za izvršavanje zadatka, uslijed potrage, nakon njenog završetka.

Generalno, gamifikacija omogućava, u manje ili više opuštenoj atmosferi, postizanje ciljeva na području na kojem je primijenjena. Međutim, treba imati na umu da svaku inovaciju ljudi doživljavaju na različite načine. Gamifikacija može dobro raditi za studente, ali kod starije populacije potpuno propada. Da se to ne bi dogodilo, organizatori aktivnosti koji koriste ovaj pristup moraju razumjeti što time žele postići i jasno objasniti igračima pravila igre, kao i njezinu svrhu.

Gamifikacija je sada široko rasprostranjena u komercijalnim organizacijama u inostranstvu, a cilj joj je privući i zadržati kupce. Jednostavne rutinske radnje uglavnom ne izazivaju pozitivna osjećanja kod potrošača. Da bi povećale emocionalnu uključenost, organizacije osmišljavaju razne interaktivne zadatke, potiču interakciju kupaca i njihovih web lokacija sa društvenim mrežama, povećavajući time potrošnju roba i usluga.

Preporučuje se: